Kroužky a tábory s programováním, robotikou a grafikou pro děti od 6 do 18 let

Baltíkoviny 2026/2027

Korespondenční soutěž v programu Baltík 3 nebo Baltík web
listopad 2026 - duben 2027
0:00 - 24:00
online
zdarma pro děti z TIB 200,- pro ostatní
Deset programátorských úloh, tři věkové kategorie a spousta příležitostí ukázat, co děti dokážou vytvořit v Baltíkovi.
Baltíkoviny jsou celostátní korespondenční soutěž, ve které mladí programátoři řeší zadané úlohy v programovacím prostředí Baltík 3 nebo Baltík web (nutné přepnout na Baltík 3.0). Během školního roku postupně překonávají nové programátorské výzvy, učí se hledat vlastní řešení a zdokonalují se v tvorbě přehledných a funkčních programů.
Soutěž je určena jednotlivcům ze základních škol a odpovídajících ročníků víceletých gymnázií. Díky třem věkovým kategoriím se do ní mohou zapojit začínající programátoři i zkušenější tvůrci.

Jak Baltíkoviny probíhají?

Baltíkoviny nejsou soutěží na jeden den, ale programátorskou výzvou, která děti provází velkou částí školního roku. Soutěžící postupně řeší deset úloh, které jsou připravené ve třech obtížnostních kategoriích podle věku a zkušeností.
Každé přibližně dva týdny dostanou novou úlohu. Na její vyřešení mají dostatek času, aby si mohli zadání v klidu prostudovat, promyslet postup a vytvořit vlastní program v prostředí Baltík 3 nebo Baltík web (nutné přepnout na Baltík 3.0). Jednotlivé úlohy se liší svým zadáním a dávají dětem příležitost využít dosavadní znalosti i vyzkoušet nové programátorské postupy.
Soutěž probíhá korespondenčně, takže děti pracují samostatně a svá řešení odevzdávají online prostřednictvím soutěžního webu. Nemusí se tak scházet na jednom místě a na úlohách mohou pracovat v prostředí, které jim vyhovuje.
Nejde přitom jen o to, aby program fungoval. Porota hodnotí také jeho efektivitu a přehlednost – tedy například smysluplné využití cyklů, proměnných a pomocníků nebo logické uspořádání programu. U tvůrčích úloh mají soutěžící navíc prostor ukázat vlastní nápady a fantazii.
Po uplynutí termínu odevzdání se úlohy vyhodnotí a soutěž pokračuje další výzvou. Děti tak mohou průběžně sledovat své pokroky, učit se z jednotlivých zadání a postupně zdokonalovat své programátorské dovednosti.

Důležité informace

Níže najdeš vše potřebné pro úspěšný start do soutěže – přehled soutěžních kategorií, informace o odevzdávání vypracovaných úloh i kontakty pro případ, že si nebudeš s něčím vědět rady.
Soutěžní kategorie:
  • Kategorie A: 1. - 3.třída ZŠ
  • Kategorie B: 4. - 6. třídy ZŠ (a odpovídající ročníky víceletých gymnázií)
  • Kategorie C: 7. - 9. třídy ZŠ (a odpovídající ročníky víceletých gymnázií), do této kategorie se mohou přihlásit i mladší žáci
Odevzdání úloh
Úlohy je nutné posílat ve formátu *.s00, *.bpr, *.bzip, *.bprj - bude zadáno v úloze. Pojmenování úloh: 1A_MatejNovak (číslo úlohy, kategorie, jmeno, prijmeni)
Potřebuješ poradit?
Napiš nám na libuse.jandova@tib.cz, rádi ti poradíme. Milí rodiče, budeme rádi, když necháte komunikaci na dětech. Baltíkoviny totiž nejsou jen o programování, ale také o samostatnosti, přemýšlení a schopnosti řešit problémy.

Harmonogram

9:00
Scratch, Vyšší robotika (robotické kroužky od 3. třídy), Kreativní výzva (grafika, animace, 3D tisk, web)
10:00
Menší robotika (robotické kroužky 1. - 3. třída, 1. část)
11:30
Baltík (Baltie), Vyšší programování (Python, C#, design a vývoj her)
12:00
Menší robotika (robotické kroužky 1. - 3. třída, 2. část)
15:00
Vyhlášení výsledků

Co po soutěži?

Po dokončení úlohy můžeš vyrazit domů a vrátit se až na vyhlášení, nebo zůstat s námi. Připravené budou počítačové i stolní hry a samozřejmě si budeš moct vyzkoušet i naše roboty.

Soutěžní zadání

Nezapomeň na přezůvky, svačinu a pití – energii budeš určitě potřebovat. Pokud máš tričko TIB, vezmi si ho s sebou, ať jsme dobře poznat.

Výsledky

Účast v soutěži je skvělou příležitostí, jak si otestovat své dovednosti, naučit se něco nového a posunout se zase o kus dál. Zároveň poznáš další nadšence do technologií a načerpáš inspiraci pro vlastní projekty.